最近的模型

C男 发表于 2008-02-27 16:14:41

       现在已经不买模型了,一方面是为了存钱买PS3,另一方面也是因为家里的柜子已经没有地方放了,为了放大翅膀的命运真是费了好大劲啊,原来想好的命运和SF PK的POSE也因为场地原因摆不出来了。虽然不买模型,但是还是在关注的,而且遇到实在有爱的还是会收的,不过看来这半年都不会有了。
3月発売予定
MG№105 ザクF型Ver.2・0 3675円 21日出荷予定
MG№106 ザクマインレイヤー 4725円 21日出荷予定
6月発売予定
MG 高機動型ザクver.2.0(ジョニー・ライデン専用機)
4月卖的又是骗钱的白猫+IWSP
从黑色3连星开始,看来今年是冷饭年了。
封绘还是很美的
今年绝对是扎古年了,2.0的逆天骨架果然是要被用烂的啊可惜本人对扎古无爱啊
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开学回校了

C男 发表于 2008-02-27 16:09:31

        这次回来跟以前大不一样了,电脑是新的,PS2也带来了,更容易堕落了。不过开始也不是一帆风顺的,来到这里的时候居然不能马上上网,拖了2天,让我这个不上网会死星人非常难受啊。PS2开始玩的时候居然画面是黑白的,还不小心吧鬼泣3V哥的记录用但丁的覆盖了,惨啊。好险有人指点,终于恢复彩色了。不过以前学校的网速有那么慢吗?慢还不要紧,居然还频繁的掉线,而且是中国电信的宽带居然还是内网,真是太可怕了,下一个宽屏MKV的CLANNAD不知道要多久。
        CLANNAD居然停播了1周,没有新片看的日子还真是难受啊。虽然朋也在18话连发了3张卡让很多人不爽(其实应该是4张,只是可怜的琴美没有发觉),但我是渚控,所以完全没有影响的了,一切都在我的掌握中。
        现在就安心玩单机,等待鬼泣4PC版的到来吧。
    丁爷果然是最帅的啊
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22号聚会对战

C男 发表于 2008-02-23 11:18:26

        很久没玩GGXX AC了,上次去玩者之家其实也是想玩下DMC4。这次去之前稍微练习了下,不会出现像上次那样低空导弹在1P方向出不来的情况了。这次还算不错吧,发挥了自己的水平,而且发现日常和枪火的水平有提高了,应该是经常一起切磋的关系吧。对JJ的TE胜率还是不高啊,2盘能赢一盘吧。这次应该是我寒假最后参加的聚会了,24就要走了,回到那鸟不拉屎的地方。下次聚会就是暑假了吧,这次聚会还是很开心的,时间不知不觉就过了,作为践行正好。这次终于跟新人水木战了几盘,上次就出现了,不过我正在专心玩DMC4,不好意思啊。果然是新手,喜欢倒地追加,不DOWN 夺,SO的6HS猛的用,好还有214K,FRC也不会,真是有点难教了,就跟几年前的我一样。还是先上罪工研把系统弄明白后再看多点录像才是王道。
         虽然我是现在玩的是GGXX,但是以前毕竟玩了很长时间的KOF,还是会稍微关心下的(97,98无视)。新的KOFXII终于再AOU2008公布视屏了,人物终于不是以前的点阵图了,跟SF4用一样的新机版果然是强大。看起来好像人物在画面中的比例变大了,招式打到人的时候会变慢了。先不论系统,但是画面就值得期待啊,应该是在08年出了,到时候下录像看下。TERRY居然又换回了原来经典的戴帽子的服装,真是不帅啊。视频在下面
         
http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMTkyMTU3NzY=.html
         
YOUTUBE真是万恶啊,慢到死了,BREA新的连击动画几天了都看不了。有人说Brea是女的,真是不可思议啊
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马里奥电玩游记

C男 发表于 2008-02-21 00:19:45

        今天上街,顺路去了一下马里奥电玩城,这应该是我第2次去了。从知道南宁有AC街机的大喜到知道键位有问题的大悲,也只是短短一个星期。而且据说是不可逆转的致命错误(虽然说有转机不过现在好像还看不到)。2次去看着AC的4个键位真是很无奈,虽然第2次本就不报什么期望。假期已经几乎结束了,本来计划的假期借摇杆来练习的计划也跟着南宁的街机AC一起夭折了。虽然只是一台PS2的改机,但也是南宁的一大进步,残念啊。希望我暑假的时候能玩上AC的街机吧,看来摇杆是不用带去学校了。
        在那里看到了TK5DR的街机,第一次去的时候也是坏了的,第2次终于看到有人玩了。虽然对TK没有研究,但那2个人看起来是会玩的。
         虽然没有AC,但也不能白去,就随便玩了下比较拿手的KOF02,可惜没有KOFXI啊。发现居然是风云再起版的,无限气,可以选怒加,OTL,被小屁孩胜了2局后放弃了。小屁孩看来是对这种变态版本轻车熟路了,超必杀出得极其流畅,连有些我都不记得怎么发的隐藏超杀也能出。
         玩变态的02还不如玩正常的98,虽然我98苦手,但还是能玩几盘的。在有输有赢的几盘过后,闪人。
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终于有对战动画看了

C男 发表于 2008-02-19 23:30:55

今天看了gamechariot的录像,又有RO的了,而且又是KK1(K17,KOICHI),最近K17很多用RO打的录像在gamechariot发布,比用IN的还多了,而且G3好像也是用RO了,不会转型RO吧,他的IN用得很厉害啊。发现K17的空投很准(用IN更加准),而且已经有用SB防了,RO的基本功极好,压制和牵制,多择都和强,暴血连段很熟练。关于多择更是用了几次FB来择,这个是多古拉都基本不用的。而SB防更是日本名使中用得最好的了(比如DF2时)。K17转型RO的话是绝对不会弱的,不过就少了一个强大的IN使。怀念KAQN的OS啊,毕竟是gamechariot的店员,录像很多,他不用了OS的录像就少了很多了。期待K17用RO在G3里的表现吧
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终于玩到鬼泣4了

C男 发表于 2008-02-18 09:56:54

        前几天去JJ家体验了下对我来说次世代的第一个大作鬼泣4.在大屏幕液晶电视上玩的感觉就是不一样啊,可惜是XO的手柄,操作有些不习惯,不过跟PS3的差别也不算大(画面上细微的差别是无所谓的),习惯下还是不错的。第2天就去了玩者之家体验了下PS3版的鬼泣4,果然还是PS3版的习惯啊,而且EX的时机也有些不用,感觉PS3版的时机比较快些,挥刀到1半的时候按就出了,XO版砍完才出的,应该是两个机种的L2手感不同造成的吧。虽然有些达人对鬼泣4及其不爽,但我觉得还是可以的,画面也更好了,战斗的感觉跟3差不多,NERO的魔手虽然终结技不喜欢,不过拉人还是可以的。
       鬼泣4最无聊的设定就是评价更红魂的收集率挂钩了,注意是收集率,不是收集量。以前只要多打几场战斗,打得华丽点,就可以把华丽度和红魂评价上到S,这次居然是要打瓶瓶罐罐和桌椅板凳了。这就是次世代的进步?可以破坏的物体变多?更场景的互动变多?看高手的录像经常为了SS(虽然这次即使是无伤也没有SS了)经常是每个可以出红魂的道具都要打,隐藏红魂都去要(这代的隐藏红魂真多啊,而且一次要了下次居然、还可以要,万恶的红魂收集率啊),大大降低了录像的观赏性,有些关卡,比如魔性森林居然要故意走错去要红魂,ORZ啊。总的来说还是很好玩的,不过我是没有次世代的可怜人,期待下不知何年何月发售的PC版吧。
        说到录像就想起之前一直以老人自居,而且经常对年轻人说4就交给其他人的某高手最近录像出的真是勤快啊,SS的都出到M9了,对4超有爱的?
5的主角还会是他吗?希望不是,不是可能性很小了
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